Ez történik a nokiás kigyós játék legvégén, ahová pokoli nehéz eljutni

A nokiás Snake története nemcsak egy játék születése, hanem egy korszaké is.
Az egész már része a digitális történelemnek
A Nokia Snake nemcsak egy egyszerű mobilos szórakozás volt, hanem egy korszak jelképe. Egy olyan időszaké, amikor a telefon még nem volt okos, a kijelző monokróm volt, az SMS 160 karakterből állt, és a diákok nem a TikTokot görgették a pad alatt, hanem a kigyós játékot nyomogatták. Hát igen, ez volt akkor az egyik legjobb unaloműző.
A történet 1997-ben kezdődött, amikor a Nokia mérnökei úgy döntöttek, hogy a telefonjaikba beépítenek egy egyszerű, mindenki számára elérhető játékot.
A cél nem az volt, hogy forradalmasítsák a mobilos szórakozást, hanem hogy legyen valami, ami elüti az időt, ami működik a legkisebb kijelzőn is, és ami nem igényel sem hangot, sem színt, sem bonyolult grafikai megoldásokat.
A feladatot egy fiatal finn fejlesztő, Taneli Armanto kapta, aki akkor még nem sejtette, hogy a munkája a világ egyik legismertebb játéka lesz. A Snake alapötlete nem volt új: a hetvenes években már léteztek hasonló koncepciók, például a Blockade nevű játék, de Armanto feladata az volt, hogy ezt a mechanikát mobiltelefonra adaptálja, minimális erőforrásból, mégis élvezhető formában.
A cikkünk egy gyors lapozás után folytatódik!


























